indienova.com/game/escape-expert
我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目,其中做一个 3D……游戏就是我最后一个 Assignment 了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题……弄着弄着发现,手机的性能根本不足以支撑这个 3D 游戏了,所以干脆抛弃所有手机的特性,纯为 PC 开发
indienova.com/game/armageddon-war-old-era-wreckers
游戏介绍 这是一个讲述在 1840-1920 年间主要战争的回合制模拟历史战棋游戏。……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这作游戏的美术,使其更好……所以我仍然选择做这个题材做下去。也请大家放心。我们将始终坚持自己的立场。欢迎大家的监督
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30388
周末好~最近新一轮疫情又爆发了,各位老板都要注意安全呀!……并且更新了部分射击效果,因此今天将接上回的图鉴继续介绍~图鉴——武器小声bb:一共就几把武器,是怎么敢拿出来做图鉴的……(其实是因为陆军部队多的“友好”砍价啦~)效果展示:4、铜斑蛇效果展示:Gif加载中... 5、克罗地亚背景
indienova.com/game/r-type-dimensions
挑战十四道由 Bydo 寄生的关卡时,你可以随心所欲、瞬间来回切换复古的 2D 绘图画面或是闪亮的 3D……崭新的 3D 画面同时搭载重新诠释过的 R-Type 经典音效!……经典的游玩方式未做更动,但是新的 Infinite 游戏模式可让玩者保留从游戏初始到最后头目战的进度—
indienova.com/u/acrow/blogread/34411
🥰🥰🥰 ·本作的“现代化”则体现在游戏中的全动态光源渲染,这让这款2D游戏的光影和色彩突破了像素的美术限制……🙂众所周知,传统的回合制玩法(无论是异步还是同步)通常表现为敌我双方各动一轮,每个角色都有自己行动的回合……在此基础上,开发团队对地图做了精心的设计,最终呈现的结果便是,游戏虽然有着2D的面貌,但却呈现出了3D
indienova.com/u/miki/blogread/3151
等了有一会时间呢总算是上线了之前因为一些生活上的问题都抽不出时间来做改动但现在已经做完了新的内容等大家体会吧如果反响好的话我会考虑做第二个章节的内容不过目前主要的还是针对
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365
大家好,7月的开发进度报告如期而至。本月主要的开发重点是帧数,bug修复,关卡的继续开发。……美术方面:完成了第一章boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……类敌人的时候耗费了好多时间搞懂运动规律与骨骼构造,可能目前看来它们的动画还是没有很完美,但是我会继续学习与修改的
版本:Early Access
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